חברת NVIDIA הכריזה בתערוכת Computex 2025 כי טכנולוגיית DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) זמינה כעת ביותר מ-125 משחקים ואפליקציות, והציגה שדרוגים משמעותיים לביצועים, לאיכות התמונה ולחוויית המשחק. בין החידושים הבולטים ניתן למצוא את יכולת Multi Frame Generation, המסוגלת ליצור עד שלושה פריימים נוספים על כל פריים מרונדר מסורתי – שיפור שמכפיל את קצב הרענון עד פי שמונה בהשוואה לרינדור מסורתי.
ליבת הטכנולוגיה של DLSS 4 נשענת על דור חמישי של ליבות Tensor, עם ביצועים משופרים פי 2.5 במטלות בינה מלאכותית, וכן על מודל AI חדש המבוסס על Transformer – אותו עקרון ארכיטקטוני המניע מערכות מתקדמות כמו ChatGPT. כתוצאה מכך, ה-RTX 5090 מסוגל להציג סצנה מ-Cyberpunk 2077 בקצב של 240 פריימים לשנייה ברזולוציית 4K ובתאורה קרנית מלאה.
משחקים ותוכנות רבים כבר עודכנו לתמוך בטכנולוגיה החדשה. המשחק Portal with RTX, לדוגמה, עודכן מגרסת DLSS 3.5 לגרסה החדשה, יחד עם מודלים משודרגים ל-Frame Generation ול-Ray Reconstruction, וכעת תומך גם ב-Neural Radiance Cache. בבדיקות של NVIDIA, המשחק רץ על כרטיס RTX 5090 בקצב ממוצע של 277 פריימים לשנייה, בעוד שה-RTX 5080 מציג 171.5 פריימים וה-5070Ti מגיע ל-143.7.
כבר בימים הקרובים, יושקו משחקים חדשים עם שילוב מלא של DLSS 4. מחר יושק Roadcraft, משחק שיחזיר את השחקנים לשיקום אתרי אסון באמצעות ציוד בנייה כבד. ביום ההשקה תתווסף תמיכה ב-DLSS Frame Generation, Super Resolution, ו-DLAA, כאשר התמיכה ב-Multi Frame Generation תתאפשר דרך הגדרות האפליקציה של NVIDIA, ותשולב בהמשך גם מתוך המשחק עצמו. הביצועים שהוצגו על ה-RTX 5090 חצו את רף ה-250 פריימים לשנייה.
במהלך השבוע הקרוב צפויים לצאת גם SplitGate 2 בגרסת בטא פתוחה עם חבילת DLSS 4 המלאה, ו-NARAKA: Bladepoint עם עדכון ל-Path Tracing ותוספת של Ray Reconstruction. משחקים נוספים כמו F1 25 (שייצא ב-24 במאי), Dune: Awakening, MindsEye, ו-FBC: Firebreak של Remedy, כולם יציעו שילוב של Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction, Reflex ועוד, כאשר חלקם אף כוללים Path Tracing מלא.
גם בעתיד הקרוב צפויים שדרוגים נוספים: המשחק Wuchang: Fallen Feathers, המשחק הסימולטיבי inZOI של KRAFTON ועד הכותר המסקרן Crimson Desert של Pearl Abyss – כולם יציעו שילוב של DLSS 4 על כל רכיביו, עם ביצועים של מאות פריימים לשנייה ותמיכה מלאה באפקטים של Ray Tracing.
לדברי קייטה אידה, סגן נשיא ליחסי מפתחים ב-NVIDIA, "הטמעת טכנולוגיות כמו DLSS 4 ו-Reflex ב-Crimson Desert מבטיחה חוויית משחק חלקה, ויזואלית ומרשימה מאי פעם". DLSS 4 כבר הפכה לטכנולוגיית המשחקים עם קצב האימוץ המהיר ביותר בתולדות NVIDIA – תוך פחות מחצי שנה מאז השקתה, כבר שולבה בלמעלה מ-125 כותרים, בקצב כפול מהגרסה הקודמת.
האפשרות להפעיל את DLSS 4 זמינה גם דרך האפליקציה החדשה של NVIDIA, המאפשרת להחיל שדרוגים למשחקים קיימים בכמה לחיצות – כולל מעבר ל-Multi Frame Generation או הפעלת מודלי Transformer חדשים לשיפור איכות התמונה.
הדור החדש של כרטיסי GeForce RTX 50, יחד עם DLSS 4, מסמן ציון דרך משמעותי בהתפתחות הגרפיקה בזמן אמת – עם שילוב חסר תקדים של עיבוד תמונה מבוסס בינה מלאכותית, נצילות ביצועים ושדרוג מהותי לחוויית הגיימינג כולה.
