אנבידיה (NVIDIA) שחררה את טכנולוגיית Smooth Motion עבור כרטיסי המסך מסדרת RTX 40, באמצעות דרייבר ניסיוני חדש (590.26). הטכנולוגיה, אשר נחשפה לראשונה לצד השקת סדרת RTX 50, מוסיפה מסגרת של פריימים מבוססת בינה מלאכותית – באופן שמכפיל את קצב הפריימים (FPS).
בדומה ל-Fluid Motion Frames של AMD, הפתרון של אנבידיה אינו דורש תמיכה מצד המשחק או שילוב במנוע הגרפי, ומאפשר שיפור משמעותי בקצב הפריימים גם בכותרים שאינם תומכים ב-DLSS או בטכנולוגיות שיפור תמונה אחרות. משתמשים שכבר שבדקו את הכלי במשחק World of Warcraft דיווחו על קפיצה מ-82 ל-164 פריימים לשנייה בכרטיס RTX 4090.

נכון לעכשיו, התכונה אינה זמינה בממשק הראשי של אנבידיה, אלא ניתנת להפעלה רק באמצעות כלי ה-NVIDIA Profile Inspector. מדובר בגרסת הדגמה שנועדה למפתחים ומשתמשים מתקדמים, ולפי דיווחים מהשטח, ייתכנו עדיין חוסר יציבות, תקלות גרפיות קלות ותופעות לוואי כגון מריחה או ריצודים קלים בתנועה מהירה.
Smooth Motion נתמכת ברוב משחקים ויישומי DirectX 11 ו-12, וכן גם בתוכנות מבוססות Vulkan, מה שהופך אותה לרלוונטית גם עבור אמולטורים ומשחקים נישתיים. עם הזמן, החברה צפויה לשלב את התכונה גם בממשק GeForce App, כולל ממשק משתמש מלא ואפשרויות שליטה מתקדמות.
למרות היתרון המשמעותי בהגדלת קצב הפריימים, חשוב להדגיש כי Smooth Motion אינה מבצעת מיטוב רזולוציה ואינה משתווה באיכותה ל-DLSS 3 או DLSS 4. מדובר בטכניקת החלקה שמבוססת על מידע בסיסי בלבד, ולכן עשויה להציג תוצאה פחות מדויקת במקרים מסוימים.
נכון לעכשיו, האפשרות זמינה למשתמשים בעלי חשבון מפתחים, והפעלתה דורשת התקנת הדרייבר הייעודי והגדרת הפרופיל המתאים ידנית. החברה צפויה להרחיב את התמיכה ולשחרר גרסה יציבה של התכונה לציבור הרחב במהלך החודשים הקרובים.
